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  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Lenz, Friedel: Bildsprache der Märchen
    Lenz, Friedel: Bildsprache der Märchen

    Bildsprache der Märchen , Märchen reden in einer Bildsprache - aber wovon sprechen diese Bilder? Friedel Lenz betrachtet die Märchen und die ihnen eigenen Urbilder phänomenologisch. Sie sprechen von inneren Schicksalen und Entwicklungsmöglichkeiten des einzelnen Menschen. Dadurch können sie die geistige und seelische Entwicklung nicht nur des Kindes günstig beeinflussen. Dieses Standardwerk ist die Quintessenz einer jahrzehntelangen geisteswissenschaftlichen Forschungs- und Vortragstätigkeit. In diese Neuausgabe wurde die lange vergriffene Schrift über 'Das Tier im Märchen' mitaufgenommen.¬ , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Die Bildsprache der Edda (Jäger, Gundula)
    Die Bildsprache der Edda (Jäger, Gundula)

    Die Bildsprache der Edda , Die bildmächtige Mythologie der Germanen lässt sich als ein Dokument großer Epochen der Evolution lesen, angefangen von den ersten Göttertaten der Menschenerschaffung bis zum prophetischen Vorblick auf die Mission des Christus, jenseits der Götterdämmerung. Die Taten und Leiden der nordischen Göttergestalten decken sich mit den geistigseelischen Entwicklungsschritten des Menschen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 201910, Produktform: Kartoniert, Autoren: Jäger, Gundula, Edition: ENL, Auflage: 19002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 487, Abbildungen: Mit zahlreichen Abbildungen, Keyword: Bildsprache; Entwicklung; Geschichte; Kulturgeschichte; Mythologie, Fachschema: Anthroposophie / Literatur~Edda~Sage~Volkssage~Literaturwissenschaft, Fachkategorie: Lyrik, Poesie~Sozial- und Kulturgeschichte~Literaturwissenschaft, allgemein, Region: Nordeuropa, Skandinavien, Zeitraum: 13. Jahrhundert (1200 bis 1299 n. Chr.), Interesse Alter: Bezug zu religiösen Gruppen, Warengruppe: HC/Literaturwissenschaft/Übrige Germanische, Fachkategorie: Isländische & altnordische Sagen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Urachhaus/Geistesleben, Verlag: Urachhaus/Geistesleben, Verlag: Verlag Urachhaus, Länge: 246, Breite: 175, Höhe: 45, Gewicht: 1015, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 26.00 € | Versand*: 0 €
  • Delock Visuelle Fehleranzeige
    Delock Visuelle Fehleranzeige

    Delock - Visuelle Fehleranzeige

    Preis: 52.96 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann das Schlüsselwort "Grafik" in den Bereichen Design, Technologie und Marketing genutzt werden, um eine ansprechende visuelle Darstellung zu schaffen?

    Im Bereich Design kann das Schlüsselwort "Grafik" genutzt werden, um visuelle Elemente wie Illustrationen, Infografiken und Layouts zu erstellen, die das Designkonzept unterstützen und die Botschaft des Produkts oder der Marke vermitteln. In der Technologie kann das Schlüsselwort "Grafik" verwendet werden, um hochwertige Grafiken und Animationen zu erstellen, die die Benutzererfahrung verbessern und die Benutzerinteraktion mit der Technologie erleichtern. Im Marketing kann das Schlüsselwort "Grafik" genutzt werden, um ansprechende visuelle Inhalte wie Banner, Anzeigen und Social-Media-Grafiken zu erstellen, die die Aufmerksamkeit der Zielgruppe auf sich ziehen und die Markenbotschaft effektiv kommunizieren.

  • Wie beeinflusst visuelle Ästhetik die Wahrnehmung von Kunst und Design?

    Die visuelle Ästhetik spielt eine entscheidende Rolle bei der Wahrnehmung von Kunst und Design, da sie das erste ist, was der Betrachter sieht und emotional anspricht. Eine ansprechende visuelle Ästhetik kann die Wirkung und Botschaft eines Kunstwerks verstärken und die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken. Sie kann auch dazu beitragen, dass ein Design oder Kunstwerk als hochwertig, professionell und ansprechend wahrgenommen wird.

  • Wie beeinflusst visuelle Ästhetik die Wahrnehmung von Kunst und Design?

    Die visuelle Ästhetik spielt eine entscheidende Rolle bei der Wahrnehmung von Kunst und Design, da sie die Emotionen und Reaktionen des Betrachters beeinflusst. Ein ansprechendes Design kann positive Gefühle hervorrufen und die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich ziehen. Eine gelungene visuelle Ästhetik kann dazu beitragen, dass Kunstwerke und Designs als hochwertig und professionell wahrgenommen werden.

  • Wie können verschiedene visuelle Elemente wie Farbe, Komposition und Perspektive in der Bildsprache verwendet werden, um bestimmte Emotionen oder Botschaften zu vermitteln?

    Farbe kann Emotionen hervorrufen, z.B. Rot für Leidenschaft oder Blau für Ruhe. Die Komposition kann den Fokus lenken und die Perspektive kann die Stimmung beeinflussen. Zusammen können diese Elemente eine bestimmte Botschaft oder Atmosphäre im Bild erzeugen.

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  • Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule (Kucera, Pia)
    Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule (Kucera, Pia)

    Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule , Mit dieser altersgerechten Fortsetzungsgeschichte und abwechslungsreichen Übungen erkennen Ihre Grundschulkinder Wörter und deren Schreibweise aus dem Grundwortschatz schnell und sicher! Sie sind unscheinbar und leicht zu übersehen. Trotzdem sind "kleine Wörter" zentral, denn sie halten Texte zusammen und kommen immer wieder vor. Viele Kinder tun sich beim Lesen und Abschreiben sehr schwer damit. Das liegt daran, dass sich die zumeist einsilbigen Strukturwörter oft ähneln. Daher geht es in diesem Band darum, die visuelle Wahrnehmung zu trainieren. Das Heft ist nach dem Doppelseitenprinzip aufgebaut. Auf der linken Seite steht immer eine kurze Geschichte. Bei einigen Wörtern und Sätzen sind die Unterlängen jeweils abgedeckt. Diese abgedeckten Teile sind auf der rechten Übungsseite dann vollständig lesbar. Zusätzlich gibt es dort Wahrnehmungsübungen, mit denen die kleinen Wörter wiederholt und in ansteigender Progression trainiert werden. Die Kinder üben, sie immer schneller und flexibler zu erfassen. Unterstützt werden sie von den liebenswürdigen Sympathiefiguren Willi, Walli, Ole und der Ameise, deren zufriedenes Leben durch das Auftauchen des Zweibeininsekts Lulu durcheinandergewirbelt wird , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221114, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: E-Bundle, Titel der Reihe: Das LRS-Programm für die Regelschule (GS)##, Autoren: Kucera, Pia, Seitenzahl/Blattzahl: 56, Keyword: 3. und 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Lese-Rechtschreibschwierigkeiten, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: scolix, Verlag: scolix, Länge: 293, Breite: 207, Höhe: 8, Gewicht: 189, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000064612001 9783403107347-2 B0000064612002 9783403107347-1, eBook EAN: 9783403407348, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

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  • Visiopiel Maske Ästhetik
    Visiopiel Maske Ästhetik

    Visiopiel Maske Ästhetik Gesichtsmaske 6X8 ml - von Hans Karrer GmbH - Kategorie: Gesichtsmasken - Versand: 2,95 €, ab 18 € versandkostenfrei

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  • Visiopiel Creme Ästhetik
    Visiopiel Creme Ästhetik

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  • Visiopiel Fluid Ästhetik
    Visiopiel Fluid Ästhetik

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  • Wie kann man bei der Bildgestaltung sowohl die Komposition als auch die Farbgebung berücksichtigen, um eine ansprechende visuelle Wirkung zu erzielen?

    Bei der Bildgestaltung kann man die Komposition durch die Anordnung der Elemente im Bild berücksichtigen, um eine ausgewogene und harmonische Wirkung zu erzielen. Gleichzeitig kann man die Farbgebung nutzen, um Kontraste zu schaffen und die Aufmerksamkeit des Betrachters zu lenken. Durch die bewusste Auswahl und Kombination von Farben kann man die Stimmung und Atmosphäre des Bildes beeinflussen und eine ansprechende visuelle Wirkung erzielen. Es ist wichtig, sowohl die Komposition als auch die Farbgebung in Einklang zu bringen, um ein ausdrucksstarkes und ästhetisch ansprechendes Bild zu schaffen.

  • Wie werden Bewegung und Grafik im Motion Design kombiniert, um ansprechende visuelle Effekte zu erzeugen?

    Im Motion Design werden Bewegung und Grafik durch Animationen und Effekte miteinander verbunden. Durch die Kombination von verschiedenen Bewegungsarten wie Verschiebung, Rotation und Skalierung entstehen dynamische visuelle Darstellungen. Die Gestaltung von Übergängen, Timing und Rhythmus spielt eine entscheidende Rolle für die Wirkung der visuellen Effekte.

  • Welche Rolle spielen Texturgeber in der 3D-Grafik und wie beeinflussen sie die visuelle Darstellung von Oberflächen?

    Texturgeber spielen eine entscheidende Rolle in der 3D-Grafik, da sie die Oberflächen von Objekten mit realistischen Texturen versehen. Sie beeinflussen die visuelle Darstellung, indem sie Details wie Farbe, Muster und Glanz hinzufügen, um die Oberflächen lebendiger und natürlicher wirken zu lassen. Durch geschicktes Texturieren können Texturgeber die Illusion von Tiefe, Struktur und Materialität erzeugen.

  • Wie kann man visuelle Effekte nutzen, um die Ästhetik eines Films oder einer Grafik zu verbessern?

    Visuelle Effekte können eingesetzt werden, um Realismus zu schaffen, Fantasieelemente darzustellen oder Emotionen zu verstärken. Durch die Verwendung von Lichteffekten, Farben, Animationen und CGI können visuelle Effekte die visuelle Wirkung eines Films oder einer Grafik deutlich verbessern. Es ist wichtig, dass die visuellen Effekte harmonisch in die Gesamtkomposition integriert werden, um die Ästhetik zu steigern und die gewünschte Wirkung zu erzielen.

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